剑桥大学 病毒式传播!视觉学分:剑桥/英国内阁办公室 一款新的网络游戏将玩家置于虚假大流行新闻提供者的位置,这是应对全球范围内冠状病毒误传泛滥的最新策略
病毒式传播!该游戏由剑桥大学社会决策实验室与英国内阁办公室和媒体团体DROG合作开发
它建立在剑桥心理学家的研究基础上,该研究发现,通过让人们尝试在社交媒体上传播虚假新闻的技术,可以提高他们在未来识别和忽略错误信息的能力
病毒式传播!紧随其背后团队的一项新研究而推出,该研究刚刚发表在《实验心理学杂志:应用》上
最新的发现表明,一次玩类似的游戏至少可以降低三个月内对虚假信息的敏感度
“假消息传播得更快,隐藏得比真相更深,”博士说
桑德·范·德·林登是该项目和剑桥社会决策实验室的负责人
“事实核查至关重要,但为时已晚,谎言已经像病毒一样传播开来
我们的目标是先发制人地揭穿或捏造错误信息,将人们暴露在用于传播虚假新闻的温和手段下
这就是社会心理学家所说的“接种理论”
" 新的5-7分钟游戏向玩家介绍了冠状病毒时代在线操纵的基础知识
它充当了一个普通技术的简单指南:使用情绪化的语言来激起愤怒和恐惧,部署假专家来散布怀疑,以及挖掘社交媒体的阴谋
“通过使用一个模拟环境向人们展示错误信息是如何产生的,我们可以揭开它的神秘面纱,”博士说
乔恩·鲁森比克,《病毒传播》的联合开发者!剑桥大学心理学系研究员
“这款游戏为人们提供了辨别事实和虚构的工具
" 病毒式传播!是基于COVID前的迭代,坏消息,自2018年推出以来已经播放了一百万次
剑桥大学的研究人员开发并测试了《坏消息》,发现与对照组相比,仅一部剧就将虚假消息的感知可靠性平均降低了21%
研究团队,包括DROG和设计师Gusmanson(也在Go Viral工作!),认为当成千上万的人播放虚假新闻时,这种中和效应会导致社会抵制虚假新闻
这些初步结果在今年1月发表的一项更加严格的复制研究中得到证实
领导这项研究的剑桥盖茨学者梅利莎·巴索尔说:“我们的睡前游戏不仅提高了人们发现假新闻的能力,还增强了他们判断真假的信心。”
“这种信心的提升只发生在那些更善于准确识别错误信息的人身上
通过让人们了解虚假新闻背后的策略,我们可以帮助创造一种普遍的“接种”,而不是试图反驳每一个具体的谎言
" 社会心理学的干预效应通常会在几天内消失
然而,该小组的最新发现表明,当与附加测试配对时,一个单一的坏消息游戏的“接种”至少持续三个月(研究的时间限制)
“我们对长寿的新结果感到非常鼓舞,”第一作者、剑桥博士拉考恩·迈尔滕斯说
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考生
“在一个操纵威胁不断变化的社会中,像《坏消息》和《病毒传播》这样的独特干预方式!可以提供在使用简单的事实检验时没有的持久效果
" 病毒式传播!是一种更精简、以COVID为中心的体验
该团队利用对当前冠状病毒阴谋激增的研究——世卫组织称之为“信息分层”——来完善这一游戏,创建一个更直接的版本,更快完成,更容易适应不同的语言和文化
最近的研究表明,仅在今年的前三个月,全球就有近6000人因电晕病毒误传而住院,其中许多人在食用清洁产品后死亡
这个游戏暴露了最普遍的“信息分层”策略
玩家发现真实的新闻是如何通过利用虚假的医生和药物而变得不可信的,以及像臭名昭著的5G阴谋这样的虚假谣言是如何被宣传的
它还触及了断章取义的视频如何被用来增加虚假新闻的可信度——并以阴谋超出你的控制,甚至渗入主流而告终
玩家可以分享分数,并与世界卫生组织的COVID“流言终结者”连接
病毒式传播!该项目从剑桥大学新冠肺炎快速反应基金的种子资金开始,然后得到了英国内阁办公室的支持
合作的目标是在全球范围内推出该游戏的翻译版本(法语和德语版本现已推出)
研究小组正在通过对国家样本的随机实验进一步收集证据
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