剑桥大学 网络浏览器游戏和谐广场标题屏
信用:古曼森 一个简短的在线游戏,玩家被招募为“首席虚假信息官”,使用钓鱼等策略破坏一个和平城镇的选举,已被证明可以降低其用户对政治错误信息的敏感性
自由玩耍的和谐广场今天向公众发布,同时一项关于其有效性的研究发表在《哈佛错误信息评论》上
它是由剑桥大学的心理学家在美国国务院全球参与中心和国土安全部网络安全和基础设施安全局(CISA)的支持下创建的
这款游戏是基于“接种理论”:让人们暴露在一种用于传播虚假新闻的普通技术的微弱“剂量”下,可以让他们在未来遇到错误信息时更好地识别和忽略错误信息
在这种情况下,通过理解如何在游戏中利用从机器人和阴谋到假冒专家的一切来煽动政治分裂,玩家得到了一种针对现实世界中这些技术产品的“心理疫苗”
“试图在错误信息传播后揭穿它就像马跑了后关上谷仓门一样
通过预铺,我们的目标是首先阻止虚假新闻的传播
桑德·范德林登是剑桥社会决策实验室的主任,也是这项新研究的资深作者
推特已经开始使用一种“预先编造”的方法:突出在美国大选期间可能会遇到的虚假新闻类型
然而,研究人员认为,让人们熟悉错误信息背后的技术建立了一种“普遍接种”,减少了反驳每个个人阴谋的需要
在10分钟的游戏《和谐广场》(Harmony Square)中,一个“痴迷于民主”的小镇街区遭到了抨击,因为玩家们引诱广场的“生活法规”,散布关于其“熊控”候选人的谎言,并建立了一个声名狼藉的在线新闻网站来攻击当地的电视主播
“游戏本身是快速、简单和半开玩笑的,但支撑它的经验学习意味着人们下次登录脸谱网或YouTube时更有可能发现错误信息,而不太可能分享它,”博士说
乔恩·鲁森比克是剑桥的一名心理学家,也是这项研究的主要作者
在四个简短的阶段中,用户学习了五种操纵技巧:拖拖拉拉以激起愤怒;利用情感语言制造愤怒和恐惧;通过机器人和假追随者人为扩大影响;制造和传播阴谋论;两极分化的观众
在一项随机对照试验中,研究人员选取了681人,要求他们对一系列新闻和社交媒体帖子的可靠性进行评分:一些真实的,一些错误的信息,甚至一些为研究创造的虚假错误信息,以防参与者已经遇到了现实世界的例子
他们给了大约一半的样本和谐广场玩,而另一半玩俄罗斯方块,然后让他们评价另一系列的新闻帖子
与比赛前的评估相比,完成和谐广场的人误报的感知可靠性平均下降了16%
该游戏还将与他人分享假新闻的意愿降低了11%
重要的是,球员们自己的政治——无论他们倾向于左边还是右边——没有什么不同
让玩俄罗斯方块的“控制组”允许科学家确定“效果大小”为0
54的研究,范德林登说
“效果大小表明,如果人口像研究样本一样平均分配,玩游戏的一半中的63%将继续发现明显不可靠的错误信息,相比之下,在没有和谐广场接种的情况下,剩下的一半中只有37%可以浏览在线信息,”他说
该项目遵循了CISA的其他有趣尝试,以说明“外国影响者”如何利用虚假信息来针对“热点”问题
之前的演示以菠萝是否属于披萨为例
然而,《和谐广场》是基于剑桥团队的一系列研究发现,这些研究表明,相似的游戏化数字素养方法如何显著降低对虚假新闻和网络阴谋的敏感性
游戏背后的团队,包括荷兰媒体机构DROG和设计师Gusmanson,最近与英国内阁办公室合作进行病毒传播!,这是一项专门针对COVID-19周围阴谋的干预措施
和谐广场针对的是过去十年来困扰许多民主国家的充满政治色彩的错误信息
范德林登说:“随着紧张局势达到狂热程度,本周选举日的后果很可能是危险的网络谎言的爆发。”
“虚假新闻和网络阴谋将继续侵蚀民主进程,直到我们认真对待提高全民数字媒体素养的需要
和谐广场等干预措施的有效性是一个有希望的开端,”他说
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