作者:鲍勃·伊尔卡,物理
(同organic)有机 量子围棋机草图
量子石盒子的实验装置
产生的光子对可以被调谐到最大纠缠态、非最大纠缠态和乘积态,表现为不同的量子石,参见方法
坍塌测量模块
光子进入该模块后,将由偏振分束器测量,然后量子态坍缩至路径1和3(或路径2和4)
四个单光子探测器将光子信号转换成电子信号
飞行时间存储模块
塌陷测量模块的四个输出通道将被导入该模块
每对纠缠光子的坍缩结果信息可以通过适当的符合时间窗获得,并记录为时间序列数据中的有效存储状态
我们将通道1和通道3中的信号重合编码为“1”,将通道2和通道4编码为“0”
用时间序列数据中的量子石玩量子围棋的草图
两个机械臂代表两个代理,他们一起帮助执行量子围棋游戏
他们交替地从量子石盒中取出量子石,并将每块石头放在虚拟板的两个交叉点上
当一个量子石被放在一个有邻居的十字路口时,游戏将从时间序列数据中获得坍塌结果,并在坍塌测量模块中进行回溯测量
信贷:arXiv:2007
12186 [quant-ph] 隶属于中国几个机构的一组研究人员利用纠缠光子开发了一种棋盘游戏围棋
他们在arXiv预印服务器上发布了一篇论文,描述了他们的游戏,并解释了为什么他们认为他们的设置可以作为创建其他基于量子的游戏的基础
围棋是一种有点像跳棋的棋盘游戏——它是在一个正方形的棋盘上玩的,棋盘上有一个由盒子组成的格子,尽管它涉及到黑色和白色的石头,而不是红色和黑色的圆盘
两个玩家轮流把石头放在正方形的顶点上,而不是放在里面
每个玩家的目标是比他们的对手包围更多的棋盘——对手的棋子可以通过在所有正交的相邻点上包围他们来捕获
乍一看,这个游戏看起来很简单,但仔细观察就会发现,由于游戏的复杂性,游戏水平可能会很高
在这项新的努力中,研究人员试图通过添加量子元素来增加围棋的复杂性
他们没有使用石头,而是使用了纠缠光子,玩家没有放下一块石头,而是放下了一对纠缠光子
在量子版本的游戏中,两个纠缠的光子都在虚拟棋盘上游戏,直到与另一个光子发生接触
此时,只有一个纠缠光子仍在运行
增加纠缠光子会增加游戏的复杂性,因为增加对会使可能的配置数量翻倍
当然,这使得双方球员更难决定下一步行动
在量子围棋中,玩家仍然可以通过包围对手的石头(光子)来捕捉它——只有一个例外——石头不能处于纠缠状态
让事情变得更有趣的是,玩家不会事先知道石头是否被缠住了——如果被缠住了,包围就无效,石头会留在棋盘上
研究人员利用纠缠光子创建了量子围棋的一个版本,并发现随着游戏的进行,他们能够不断产生纠缠光子,从而在游戏中引入随机元素,他们指出,这是构建更强大的人工智能系统所必需的,能够玩带有随机元素的复杂游戏,例如扑克
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