物理科技生物学-PHYICA

大脑游戏:是什么导致了对电子游戏的投入和沉玉蒲团2之玉女心经迷?

技术工程 2021-11-09 21:54:28

The brain game: what causes engagement and addiction to video games?图1。不同游戏的“头脑中的运动”模型。该图描绘了模型的各种数量,这些数量是针对解决游戏中不确定性的困难而绘制的。棋盘游戏、赌博游戏和体育运动的代表性例子根据其固有特征被放置在图表上。信用:来自JAIST的Hiroyuki Iida。历史告诉我们,游戏是人类不可分割的一部分,这主要是有原因的。电子游戏的倡导者称赞了它们的优点:它们有助于发展解决问题的技能、社交、缓解压力以及锻炼身心——所有这些都是同时进行的!然而,游戏也有黑暗的一面:上瘾的可能性。电子游戏行业的爆炸性增长催生了各种针对不同人群的游戏。这包括对国际象棋等流行棋盘游戏的数字改编,但也延伸到在线赌场和赛马赌博等赌博类游戏。虽然几乎所有引人入胜的娱乐形式都让他们在特定的环境下有上瘾的行为,但一些电子游戏比其他游戏更容易上瘾。但是到底是什么让这些游戏如此具有潜在的成瘾性呢?这是一个很难回答的问题,因为它直接涉及人类思维的各个方面,而思维的内部运作大多是一个谜。然而,也许有一种方法可以通过利用我们对物理世界及其规律的了解来回答这个问题。在日本高级科学技术研究所(JAIST),Hiroyuki Iida教授和他的同事们一直在开创一种叫做“头脑中的运动”的方法,这种方法可以帮助我们理解是什么吸引我们去玩游戏,并让我们想继续伸手去拿游戏机。

他们的方法是通过模拟实际的物理运动模型来模拟玩游戏时大脑中运行的潜在机制。例如,来自经典力学的势能、力和动量的概念被认为类似于客观和/或主观的游戏相关方面,包括游戏节奏、随机性和公平性。同样来自JAIST的Iida教授和助理教授Mohd Nor阿克毛·哈立德在IEEE Access发表的最新研究中,从玩家的感知体验和他们的行为出发,将他们的“头脑中的运动”模型与各种类型游戏中的参与和成瘾概念联系起来。

研究人员利用能量、质量和动量守恒定律的类比,从赌博心理学和游戏的主观/客观感知的角度,从数学上确定了游戏体验的各个方面。他们的推测和结果得到了“参与和成瘾的统一概念模型”的支持,该模型先前来自人种学和社会科学研究,表明参与和成瘾是同一枚硬币的两面。通过比较和分析各种游戏,如象棋、围棋、篮球、足球、在线赌场和弹球等,研究人员表明,他们的守恒定律模型扩展了这一先入为主的概念,揭示了参与的新措施,同时也揭示了成瘾背后的一些机制。

他们的方法还提供了一个更清晰的观点,即在给定的游戏中解决不确定性的感知(主观)难度如何不同于甚至超过真实(客观)难度,以及这如何影响我们的行为和反应。“我们的发现对于理解不同游戏机制中的信息动态有价值,这些信息对玩家的精神状态有影响。换句话说,这有助于我们建立游戏过程和相关心理感受之间的关系,”Iida教授解释道。这样的洞察力将有助于开发者在短期和长期内使游戏内容更加吸引人、健康和个性化。

进一步的研究将使游戏体验的定制变得更加容易,正如Iida教授所说:“我们的工作是将行为心理学和游戏体验联系起来的垫脚石,很快我们将能够机械地操纵和调整参与和成瘾的概念,使之适应特定的需求和用例。”

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